Changeset 271


Ignore:
Timestamp:
09/03/09 02:38:00 (10 years ago)
Author:
orlandov
Message:

Change the filenames in the NPC walk animation xml files to point to the right files

Location:
trunk/game/objects/agents/npcs/npc_woman
Files:
9 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/game/objects/agents/npcs/npc_woman/npc-woman.xml

    r96 r271  
    55        </action> 
    66        <action id="stand"> 
    7                 <animation source="stand/animation.xml" direction="0" /> 
     7                <animation source="stand/000/animation.xml" direction="0" /> 
     8                <animation source="stand/045/animation.xml" direction="45" /> 
     9                <animation source="stand/090/animation.xml" direction="90" /> 
     10                <animation source="stand/135/animation.xml" direction="135" /> 
     11                <animation source="stand/180/animation.xml" direction="180" /> 
     12                <animation source="stand/225/animation.xml" direction="225" /> 
     13                <animation source="stand/270/animation.xml" direction="270" /> 
     14                <animation source="stand/315/animation.xml" direction="315" /> 
    815        </action> 
    916        <action id="walk"> 
    10                 <animation source="stand/animation.xml" direction="0" /> 
     17                <animation source="walk/000/animation.xml" direction="0" /> 
     18                <animation source="walk/045/animation.xml" direction="45" /> 
     19                <animation source="walk/090/animation.xml" direction="90" /> 
     20                <animation source="walk/135/animation.xml" direction="135" /> 
     21                <animation source="walk/180/animation.xml" direction="180" /> 
     22                <animation source="walk/225/animation.xml" direction="225" /> 
     23                <animation source="walk/270/animation.xml" direction="270" /> 
     24                <animation source="walk/315/animation.xml" direction="315" /> 
    1125        </action> 
    1226</object> 
  • trunk/game/objects/agents/npcs/npc_woman/walk/000/animation.xml

    r269 r271  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="npc-woman:run:000" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W0.png" /> 
    3         <frame source="W1.png" /> 
    4         <frame source="W2.png" /> 
    5         <frame source="W3.png" /> 
    6         <frame source="W4.png" /> 
    7         <frame source="W5.png" /> 
    8         <frame source="W6.png" /> 
    9         <frame source="W7.png" /> 
    10         <frame source="W8.png" /> 
    11         <frame source="W9.png" /> 
    12         <frame source="W10.png" /> 
    13         <frame source="W11.png" /> 
     2        <frame source="walk_0.png" /> 
     3        <frame source="walk_1.png" /> 
     4        <frame source="walk_2.png" /> 
     5        <frame source="walk_3.png" /> 
     6        <frame source="walk_4.png" /> 
     7        <frame source="walk_5.png" /> 
     8        <frame source="walk_6.png" /> 
     9        <frame source="walk_7.png" /> 
     10        <frame source="walk_8.png" /> 
     11        <frame source="walk_9.png" /> 
     12        <frame source="walk_10.png" /> 
     13        <frame source="walk_11.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/npcs/npc_woman/walk/045/animation.xml

    r269 r271  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="npc-woman:run:045" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W0.png" /> 
    3         <frame source="W1.png" /> 
    4         <frame source="W2.png" /> 
    5         <frame source="W3.png" /> 
    6         <frame source="W4.png" /> 
    7         <frame source="W5.png" /> 
    8         <frame source="W6.png" /> 
    9         <frame source="W7.png" /> 
    10         <frame source="W8.png" /> 
    11         <frame source="W9.png" /> 
    12         <frame source="W10.png" /> 
    13         <frame source="W11.png" /> 
     2        <frame source="walk_0.png" /> 
     3        <frame source="walk_1.png" /> 
     4        <frame source="walk_2.png" /> 
     5        <frame source="walk_3.png" /> 
     6        <frame source="walk_4.png" /> 
     7        <frame source="walk_5.png" /> 
     8        <frame source="walk_6.png" /> 
     9        <frame source="walk_7.png" /> 
     10        <frame source="walk_8.png" /> 
     11        <frame source="walk_9.png" /> 
     12        <frame source="walk_10.png" /> 
     13        <frame source="walk_11.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/npcs/npc_woman/walk/090/animation.xml

    r269 r271  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="npc-woman:run:090" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W0.png" /> 
    3         <frame source="W1.png" /> 
    4         <frame source="W2.png" /> 
    5         <frame source="W3.png" /> 
    6         <frame source="W4.png" /> 
    7         <frame source="W5.png" /> 
    8         <frame source="W6.png" /> 
    9         <frame source="W7.png" /> 
    10         <frame source="W8.png" /> 
    11         <frame source="W9.png" /> 
    12         <frame source="W10.png" /> 
    13         <frame source="W11.png" /> 
     2        <frame source="walk_0.png" /> 
     3        <frame source="walk_1.png" /> 
     4        <frame source="walk_2.png" /> 
     5        <frame source="walk_3.png" /> 
     6        <frame source="walk_4.png" /> 
     7        <frame source="walk_5.png" /> 
     8        <frame source="walk_6.png" /> 
     9        <frame source="walk_7.png" /> 
     10        <frame source="walk_8.png" /> 
     11        <frame source="walk_9.png" /> 
     12        <frame source="walk_10.png" /> 
     13        <frame source="walk_11.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/npcs/npc_woman/walk/135/animation.xml

    r269 r271  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="npc-woman:run:135" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W0.png" /> 
    3         <frame source="W1.png" /> 
    4         <frame source="W2.png" /> 
    5         <frame source="W3.png" /> 
    6         <frame source="W4.png" /> 
    7         <frame source="W5.png" /> 
    8         <frame source="W6.png" /> 
    9         <frame source="W7.png" /> 
    10         <frame source="W8.png" /> 
    11         <frame source="W9.png" /> 
    12         <frame source="W10.png" /> 
    13         <frame source="W11.png" /> 
     2        <frame source="walk_0.png" /> 
     3        <frame source="walk_1.png" /> 
     4        <frame source="walk_2.png" /> 
     5        <frame source="walk_3.png" /> 
     6        <frame source="walk_4.png" /> 
     7        <frame source="walk_5.png" /> 
     8        <frame source="walk_6.png" /> 
     9        <frame source="walk_7.png" /> 
     10        <frame source="walk_8.png" /> 
     11        <frame source="walk_9.png" /> 
     12        <frame source="walk_10.png" /> 
     13        <frame source="walk_11.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/npcs/npc_woman/walk/180/animation.xml

    r269 r271  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="npc-woman:run:180" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W0.png" /> 
    3         <frame source="W1.png" /> 
    4         <frame source="W2.png" /> 
    5         <frame source="W3.png" /> 
    6         <frame source="W4.png" /> 
    7         <frame source="W5.png" /> 
    8         <frame source="W6.png" /> 
    9         <frame source="W7.png" /> 
    10         <frame source="W8.png" /> 
    11         <frame source="W9.png" /> 
    12         <frame source="W10.png" /> 
    13         <frame source="W11.png" /> 
     2        <frame source="walk_0.png" /> 
     3        <frame source="walk_1.png" /> 
     4        <frame source="walk_2.png" /> 
     5        <frame source="walk_3.png" /> 
     6        <frame source="walk_4.png" /> 
     7        <frame source="walk_5.png" /> 
     8        <frame source="walk_6.png" /> 
     9        <frame source="walk_7.png" /> 
     10        <frame source="walk_8.png" /> 
     11        <frame source="walk_9.png" /> 
     12        <frame source="walk_10.png" /> 
     13        <frame source="walk_11.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/npcs/npc_woman/walk/225/animation.xml

    r269 r271  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="npc-woman:run:225" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W0.png" /> 
    3         <frame source="W1.png" /> 
    4         <frame source="W2.png" /> 
    5         <frame source="W3.png" /> 
    6         <frame source="W4.png" /> 
    7         <frame source="W5.png" /> 
    8         <frame source="W6.png" /> 
    9         <frame source="W7.png" /> 
    10         <frame source="W8.png" /> 
    11         <frame source="W9.png" /> 
    12         <frame source="W10.png" /> 
    13         <frame source="W11.png" /> 
     2        <frame source="walk_0.png" /> 
     3        <frame source="walk_1.png" /> 
     4        <frame source="walk_2.png" /> 
     5        <frame source="walk_3.png" /> 
     6        <frame source="walk_4.png" /> 
     7        <frame source="walk_5.png" /> 
     8        <frame source="walk_6.png" /> 
     9        <frame source="walk_7.png" /> 
     10        <frame source="walk_8.png" /> 
     11        <frame source="walk_9.png" /> 
     12        <frame source="walk_10.png" /> 
     13        <frame source="walk_11.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/npcs/npc_woman/walk/270/animation.xml

    r269 r271  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="npc-woman:run:270" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W0.png" /> 
    3         <frame source="W1.png" /> 
    4         <frame source="W2.png" /> 
    5         <frame source="W3.png" /> 
    6         <frame source="W4.png" /> 
    7         <frame source="W5.png" /> 
    8         <frame source="W6.png" /> 
    9         <frame source="W7.png" /> 
    10         <frame source="W8.png" /> 
    11         <frame source="W9.png" /> 
    12         <frame source="W10.png" /> 
    13         <frame source="W11.png" /> 
     2        <frame source="walk_0.png" /> 
     3        <frame source="walk_1.png" /> 
     4        <frame source="walk_2.png" /> 
     5        <frame source="walk_3.png" /> 
     6        <frame source="walk_4.png" /> 
     7        <frame source="walk_5.png" /> 
     8        <frame source="walk_6.png" /> 
     9        <frame source="walk_7.png" /> 
     10        <frame source="walk_8.png" /> 
     11        <frame source="walk_9.png" /> 
     12        <frame source="walk_10.png" /> 
     13        <frame source="walk_11.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/npcs/npc_woman/walk/315/animation.xml

    r269 r271  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="npc-woman:run:315" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W0.png" /> 
    3         <frame source="W1.png" /> 
    4         <frame source="W2.png" /> 
    5         <frame source="W3.png" /> 
    6         <frame source="W4.png" /> 
    7         <frame source="W5.png" /> 
    8         <frame source="W6.png" /> 
    9         <frame source="W7.png" /> 
    10         <frame source="W8.png" /> 
    11         <frame source="W9.png" /> 
    12         <frame source="W10.png" /> 
    13         <frame source="W11.png" /> 
     2        <frame source="walk_0.png" /> 
     3        <frame source="walk_1.png" /> 
     4        <frame source="walk_2.png" /> 
     5        <frame source="walk_3.png" /> 
     6        <frame source="walk_4.png" /> 
     7        <frame source="walk_5.png" /> 
     8        <frame source="walk_6.png" /> 
     9        <frame source="walk_7.png" /> 
     10        <frame source="walk_8.png" /> 
     11        <frame source="walk_9.png" /> 
     12        <frame source="walk_10.png" /> 
     13        <frame source="walk_11.png" /> 
    1414</animation> 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.