Changeset 258 for trunk/game


Ignore:
Timestamp:
08/19/09 22:17:00 (10 years ago)
Author:
barra_parpg
Message:
  • Changed filename scheme for animations as the current one seems to cause problems for *nix users
  • The double DOT in filenames (e.g. S_I.1.png) might be the culprit; further investigation needed
Location:
trunk/game/objects/agents/player
Files:
216 added
216 deleted
16 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/game/objects/agents/player/stand/000/animation.xml

    r257 r258  
    11<animation delay="125" namespace="PAPRG" id="PC:stand:000" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="S_I.0.png" /> 
    3         <frame source="S_I.1.png" /> 
    4         <frame source="S_I.2.png" /> 
    5         <frame source="S_I.3.png" /> 
    6         <frame source="S_I.4.png" /> 
    7         <frame source="S_I.5.png" /> 
    8         <frame source="S_I.6.png" /> 
    9         <frame source="S_I.7.png" /> 
    10         <frame source="S_I.8.png" /> 
    11         <frame source="S_I.9.png" /> 
    12         <frame source="S_I.10.png" /> 
    13         <frame source="S_I.11.png" /> 
    14         <frame source="S_I.12.png" /> 
    15         <frame source="S_I.13.png" /> 
    16         <frame source="S_I.14.png" /> 
     2        <frame source="stand_idle_0.png" /> 
     3        <frame source="stand_idle_1.png" /> 
     4        <frame source="stand_idle_2.png" /> 
     5        <frame source="stand_idle_3.png" /> 
     6        <frame source="stand_idle_4.png" /> 
     7        <frame source="stand_idle_5.png" /> 
     8        <frame source="stand_idle_6.png" /> 
     9        <frame source="stand_idle_7.png" /> 
     10        <frame source="stand_idle_8.png" /> 
     11        <frame source="stand_idle_9.png" /> 
     12        <frame source="stand_idle_10.png" /> 
     13        <frame source="stand_idle_11.png" /> 
     14        <frame source="stand_idle_12.png" /> 
     15        <frame source="stand_idle_13.png" /> 
     16        <frame source="stand_idle_14.png" /> 
    1717</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/stand/045/animation.xml

    r257 r258  
    11<animation delay="125" namespace="PAPRG" id="PC:stand:045" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="S_I.0.png" /> 
    3         <frame source="S_I.1.png" /> 
    4         <frame source="S_I.2.png" /> 
    5         <frame source="S_I.3.png" /> 
    6         <frame source="S_I.4.png" /> 
    7         <frame source="S_I.5.png" /> 
    8         <frame source="S_I.6.png" /> 
    9         <frame source="S_I.7.png" /> 
    10         <frame source="S_I.8.png" /> 
    11         <frame source="S_I.9.png" /> 
    12         <frame source="S_I.10.png" /> 
    13         <frame source="S_I.11.png" /> 
    14         <frame source="S_I.12.png" /> 
    15         <frame source="S_I.13.png" /> 
    16         <frame source="S_I.14.png" /> 
     2        <frame source="stand_idle_0.png" /> 
     3        <frame source="stand_idle_1.png" /> 
     4        <frame source="stand_idle_2.png" /> 
     5        <frame source="stand_idle_3.png" /> 
     6        <frame source="stand_idle_4.png" /> 
     7        <frame source="stand_idle_5.png" /> 
     8        <frame source="stand_idle_6.png" /> 
     9        <frame source="stand_idle_7.png" /> 
     10        <frame source="stand_idle_8.png" /> 
     11        <frame source="stand_idle_9.png" /> 
     12        <frame source="stand_idle_10.png" /> 
     13        <frame source="stand_idle_11.png" /> 
     14        <frame source="stand_idle_12.png" /> 
     15        <frame source="stand_idle_13.png" /> 
     16        <frame source="stand_idle_14.png" /> 
    1717</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/stand/090/animation.xml

    r257 r258  
    11<animation delay="125" namespace="PAPRG" id="PC:stand:090" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="S_I.0.png" /> 
    3         <frame source="S_I.1.png" /> 
    4         <frame source="S_I.2.png" /> 
    5         <frame source="S_I.3.png" /> 
    6         <frame source="S_I.4.png" /> 
    7         <frame source="S_I.5.png" /> 
    8         <frame source="S_I.6.png" /> 
    9         <frame source="S_I.7.png" /> 
    10         <frame source="S_I.8.png" /> 
    11         <frame source="S_I.9.png" /> 
    12         <frame source="S_I.10.png" /> 
    13         <frame source="S_I.11.png" /> 
    14         <frame source="S_I.12.png" /> 
    15         <frame source="S_I.13.png" /> 
    16         <frame source="S_I.14.png" /> 
     2        <frame source="stand_idle_0.png" /> 
     3        <frame source="stand_idle_1.png" /> 
     4        <frame source="stand_idle_2.png" /> 
     5        <frame source="stand_idle_3.png" /> 
     6        <frame source="stand_idle_4.png" /> 
     7        <frame source="stand_idle_5.png" /> 
     8        <frame source="stand_idle_6.png" /> 
     9        <frame source="stand_idle_7.png" /> 
     10        <frame source="stand_idle_8.png" /> 
     11        <frame source="stand_idle_9.png" /> 
     12        <frame source="stand_idle_10.png" /> 
     13        <frame source="stand_idle_11.png" /> 
     14        <frame source="stand_idle_12.png" /> 
     15        <frame source="stand_idle_13.png" /> 
     16        <frame source="stand_idle_14.png" /> 
    1717</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/stand/135/animation.xml

    r257 r258  
    11<animation delay="125" namespace="PAPRG" id="PC:stand:135" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="S_I.0.png" /> 
    3         <frame source="S_I.1.png" /> 
    4         <frame source="S_I.2.png" /> 
    5         <frame source="S_I.3.png" /> 
    6         <frame source="S_I.4.png" /> 
    7         <frame source="S_I.5.png" /> 
    8         <frame source="S_I.6.png" /> 
    9         <frame source="S_I.7.png" /> 
    10         <frame source="S_I.8.png" /> 
    11         <frame source="S_I.9.png" /> 
    12         <frame source="S_I.10.png" /> 
    13         <frame source="S_I.11.png" /> 
    14         <frame source="S_I.12.png" /> 
    15         <frame source="S_I.13.png" /> 
    16         <frame source="S_I.14.png" /> 
     2        <frame source="stand_idle_0.png" /> 
     3        <frame source="stand_idle_1.png" /> 
     4        <frame source="stand_idle_2.png" /> 
     5        <frame source="stand_idle_3.png" /> 
     6        <frame source="stand_idle_4.png" /> 
     7        <frame source="stand_idle_5.png" /> 
     8        <frame source="stand_idle_6.png" /> 
     9        <frame source="stand_idle_7.png" /> 
     10        <frame source="stand_idle_8.png" /> 
     11        <frame source="stand_idle_9.png" /> 
     12        <frame source="stand_idle_10.png" /> 
     13        <frame source="stand_idle_11.png" /> 
     14        <frame source="stand_idle_12.png" /> 
     15        <frame source="stand_idle_13.png" /> 
     16        <frame source="stand_idle_14.png" /> 
    1717</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/stand/180/animation.xml

    r257 r258  
    11<animation delay="125" namespace="PAPRG" id="PC:stand:180" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="S_I.0.png" /> 
    3         <frame source="S_I.1.png" /> 
    4         <frame source="S_I.2.png" /> 
    5         <frame source="S_I.3.png" /> 
    6         <frame source="S_I.4.png" /> 
    7         <frame source="S_I.5.png" /> 
    8         <frame source="S_I.6.png" /> 
    9         <frame source="S_I.7.png" /> 
    10         <frame source="S_I.8.png" /> 
    11         <frame source="S_I.9.png" /> 
    12         <frame source="S_I.10.png" /> 
    13         <frame source="S_I.11.png" /> 
    14         <frame source="S_I.12.png" /> 
    15         <frame source="S_I.13.png" /> 
    16         <frame source="S_I.14.png" /> 
     2        <frame source="stand_idle_0.png" /> 
     3        <frame source="stand_idle_1.png" /> 
     4        <frame source="stand_idle_2.png" /> 
     5        <frame source="stand_idle_3.png" /> 
     6        <frame source="stand_idle_4.png" /> 
     7        <frame source="stand_idle_5.png" /> 
     8        <frame source="stand_idle_6.png" /> 
     9        <frame source="stand_idle_7.png" /> 
     10        <frame source="stand_idle_8.png" /> 
     11        <frame source="stand_idle_9.png" /> 
     12        <frame source="stand_idle_10.png" /> 
     13        <frame source="stand_idle_11.png" /> 
     14        <frame source="stand_idle_12.png" /> 
     15        <frame source="stand_idle_13.png" /> 
     16        <frame source="stand_idle_14.png" /> 
    1717</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/stand/225/animation.xml

    r257 r258  
    11<animation delay="125" namespace="PAPRG" id="PC:stand:225" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="S_I.0.png" /> 
    3         <frame source="S_I.1.png" /> 
    4         <frame source="S_I.2.png" /> 
    5         <frame source="S_I.3.png" /> 
    6         <frame source="S_I.4.png" /> 
    7         <frame source="S_I.5.png" /> 
    8         <frame source="S_I.6.png" /> 
    9         <frame source="S_I.7.png" /> 
    10         <frame source="S_I.8.png" /> 
    11         <frame source="S_I.9.png" /> 
    12         <frame source="S_I.10.png" /> 
    13         <frame source="S_I.11.png" /> 
    14         <frame source="S_I.12.png" /> 
    15         <frame source="S_I.13.png" /> 
    16         <frame source="S_I.14.png" /> 
     2        <frame source="stand_idle_0.png" /> 
     3        <frame source="stand_idle_1.png" /> 
     4        <frame source="stand_idle_2.png" /> 
     5        <frame source="stand_idle_3.png" /> 
     6        <frame source="stand_idle_4.png" /> 
     7        <frame source="stand_idle_5.png" /> 
     8        <frame source="stand_idle_6.png" /> 
     9        <frame source="stand_idle_7.png" /> 
     10        <frame source="stand_idle_8.png" /> 
     11        <frame source="stand_idle_9.png" /> 
     12        <frame source="stand_idle_10.png" /> 
     13        <frame source="stand_idle_11.png" /> 
     14        <frame source="stand_idle_12.png" /> 
     15        <frame source="stand_idle_13.png" /> 
     16        <frame source="stand_idle_14.png" /> 
    1717</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/stand/270/animation.xml

    r257 r258  
    11<animation delay="125" namespace="PAPRG" id="PC:stand:270" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="S_I.0.png" /> 
    3         <frame source="S_I.1.png" /> 
    4         <frame source="S_I.2.png" /> 
    5         <frame source="S_I.3.png" /> 
    6         <frame source="S_I.4.png" /> 
    7         <frame source="S_I.5.png" /> 
    8         <frame source="S_I.6.png" /> 
    9         <frame source="S_I.7.png" /> 
    10         <frame source="S_I.8.png" /> 
    11         <frame source="S_I.9.png" /> 
    12         <frame source="S_I.10.png" /> 
    13         <frame source="S_I.11.png" /> 
    14         <frame source="S_I.12.png" /> 
    15         <frame source="S_I.13.png" /> 
    16         <frame source="S_I.14.png" /> 
     2        <frame source="stand_idle_0.png" /> 
     3        <frame source="stand_idle_1.png" /> 
     4        <frame source="stand_idle_2.png" /> 
     5        <frame source="stand_idle_3.png" /> 
     6        <frame source="stand_idle_4.png" /> 
     7        <frame source="stand_idle_5.png" /> 
     8        <frame source="stand_idle_6.png" /> 
     9        <frame source="stand_idle_7.png" /> 
     10        <frame source="stand_idle_8.png" /> 
     11        <frame source="stand_idle_9.png" /> 
     12        <frame source="stand_idle_10.png" /> 
     13        <frame source="stand_idle_11.png" /> 
     14        <frame source="stand_idle_12.png" /> 
     15        <frame source="stand_idle_13.png" /> 
     16        <frame source="stand_idle_14.png" /> 
    1717</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/stand/315/animation.xml

    r257 r258  
    11<animation delay="125" namespace="PAPRG" id="PC:stand:315" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="S_I.0.png" /> 
    3         <frame source="S_I.1.png" /> 
    4         <frame source="S_I.2.png" /> 
    5         <frame source="S_I.3.png" /> 
    6         <frame source="S_I.4.png" /> 
    7         <frame source="S_I.5.png" /> 
    8         <frame source="S_I.6.png" /> 
    9         <frame source="S_I.7.png" /> 
    10         <frame source="S_I.8.png" /> 
    11         <frame source="S_I.9.png" /> 
    12         <frame source="S_I.10.png" /> 
    13         <frame source="S_I.11.png" /> 
    14         <frame source="S_I.12.png" /> 
    15         <frame source="S_I.13.png" /> 
    16         <frame source="S_I.14.png" /> 
     2        <frame source="stand_idle_0.png" /> 
     3        <frame source="stand_idle_1.png" /> 
     4        <frame source="stand_idle_2.png" /> 
     5        <frame source="stand_idle_3.png" /> 
     6        <frame source="stand_idle_4.png" /> 
     7        <frame source="stand_idle_5.png" /> 
     8        <frame source="stand_idle_6.png" /> 
     9        <frame source="stand_idle_7.png" /> 
     10        <frame source="stand_idle_8.png" /> 
     11        <frame source="stand_idle_9.png" /> 
     12        <frame source="stand_idle_10.png" /> 
     13        <frame source="stand_idle_11.png" /> 
     14        <frame source="stand_idle_12.png" /> 
     15        <frame source="stand_idle_13.png" /> 
     16        <frame source="stand_idle_14.png" /> 
    1717</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/walk/000/animation.xml

    r248 r258  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="PC:run:000" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W.1.png" /> 
    3         <frame source="W.2.png" /> 
    4         <frame source="W.3.png" /> 
    5         <frame source="W.4.png" /> 
    6         <frame source="W.5.png" /> 
    7         <frame source="W.6.png" /> 
    8         <frame source="W.7.png" /> 
    9         <frame source="W.8.png" /> 
    10         <frame source="W.9.png" /> 
    11         <frame source="W.10.png" /> 
    12         <frame source="W.11.png" /> 
    13         <frame source="W.12.png" /> 
     2        <frame source="walk_1.png" /> 
     3        <frame source="walk_2.png" /> 
     4        <frame source="walk_3.png" /> 
     5        <frame source="walk_4.png" /> 
     6        <frame source="walk_5.png" /> 
     7        <frame source="walk_6.png" /> 
     8        <frame source="walk_7.png" /> 
     9        <frame source="walk_8.png" /> 
     10        <frame source="walk_9.png" /> 
     11        <frame source="walk_10.png" /> 
     12        <frame source="walk_11.png" /> 
     13        <frame source="walk_12.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/walk/045/animation.xml

    r248 r258  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="PC:run:045" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W.1.png" /> 
    3         <frame source="W.2.png" /> 
    4         <frame source="W.3.png" /> 
    5         <frame source="W.4.png" /> 
    6         <frame source="W.5.png" /> 
    7         <frame source="W.6.png" /> 
    8         <frame source="W.7.png" /> 
    9         <frame source="W.8.png" /> 
    10         <frame source="W.9.png" /> 
    11         <frame source="W.10.png" /> 
    12         <frame source="W.11.png" /> 
    13         <frame source="W.12.png" /> 
     2        <frame source="walk_1.png" /> 
     3        <frame source="walk_2.png" /> 
     4        <frame source="walk_3.png" /> 
     5        <frame source="walk_4.png" /> 
     6        <frame source="walk_5.png" /> 
     7        <frame source="walk_6.png" /> 
     8        <frame source="walk_7.png" /> 
     9        <frame source="walk_8.png" /> 
     10        <frame source="walk_9.png" /> 
     11        <frame source="walk_10.png" /> 
     12        <frame source="walk_11.png" /> 
     13        <frame source="walk_12.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/walk/090/animation.xml

    r248 r258  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="PC:run:090" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W.1.png" /> 
    3         <frame source="W.2.png" /> 
    4         <frame source="W.3.png" /> 
    5         <frame source="W.4.png" /> 
    6         <frame source="W.5.png" /> 
    7         <frame source="W.6.png" /> 
    8         <frame source="W.7.png" /> 
    9         <frame source="W.8.png" /> 
    10         <frame source="W.9.png" /> 
    11         <frame source="W.10.png" /> 
    12         <frame source="W.11.png" /> 
    13         <frame source="W.12.png" /> 
     2        <frame source="walk_1.png" /> 
     3        <frame source="walk_2.png" /> 
     4        <frame source="walk_3.png" /> 
     5        <frame source="walk_4.png" /> 
     6        <frame source="walk_5.png" /> 
     7        <frame source="walk_6.png" /> 
     8        <frame source="walk_7.png" /> 
     9        <frame source="walk_8.png" /> 
     10        <frame source="walk_9.png" /> 
     11        <frame source="walk_10.png" /> 
     12        <frame source="walk_11.png" /> 
     13        <frame source="walk_12.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/walk/135/animation.xml

    r248 r258  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="PC:run:135" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W.1.png" /> 
    3         <frame source="W.2.png" /> 
    4         <frame source="W.3.png" /> 
    5         <frame source="W.4.png" /> 
    6         <frame source="W.5.png" /> 
    7         <frame source="W.6.png" /> 
    8         <frame source="W.7.png" /> 
    9         <frame source="W.8.png" /> 
    10         <frame source="W.9.png" /> 
    11         <frame source="W.10.png" /> 
    12         <frame source="W.11.png" /> 
    13         <frame source="W.12.png" /> 
     2        <frame source="walk_1.png" /> 
     3        <frame source="walk_2.png" /> 
     4        <frame source="walk_3.png" /> 
     5        <frame source="walk_4.png" /> 
     6        <frame source="walk_5.png" /> 
     7        <frame source="walk_6.png" /> 
     8        <frame source="walk_7.png" /> 
     9        <frame source="walk_8.png" /> 
     10        <frame source="walk_9.png" /> 
     11        <frame source="walk_10.png" /> 
     12        <frame source="walk_11.png" /> 
     13        <frame source="walk_12.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/walk/180/animation.xml

    r248 r258  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="PC:run:180" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W.1.png" /> 
    3         <frame source="W.2.png" /> 
    4         <frame source="W.3.png" /> 
    5         <frame source="W.4.png" /> 
    6         <frame source="W.5.png" /> 
    7         <frame source="W.6.png" /> 
    8         <frame source="W.7.png" /> 
    9         <frame source="W.8.png" /> 
    10         <frame source="W.9.png" /> 
    11         <frame source="W.10.png" /> 
    12         <frame source="W.11.png" /> 
    13         <frame source="W.12.png" /> 
     2        <frame source="walk_1.png" /> 
     3        <frame source="walk_2.png" /> 
     4        <frame source="walk_3.png" /> 
     5        <frame source="walk_4.png" /> 
     6        <frame source="walk_5.png" /> 
     7        <frame source="walk_6.png" /> 
     8        <frame source="walk_7.png" /> 
     9        <frame source="walk_8.png" /> 
     10        <frame source="walk_9.png" /> 
     11        <frame source="walk_10.png" /> 
     12        <frame source="walk_11.png" /> 
     13        <frame source="walk_12.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/walk/225/animation.xml

    r248 r258  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="PC:run:225" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W.1.png" /> 
    3         <frame source="W.2.png" /> 
    4         <frame source="W.3.png" /> 
    5         <frame source="W.4.png" /> 
    6         <frame source="W.5.png" /> 
    7         <frame source="W.6.png" /> 
    8         <frame source="W.7.png" /> 
    9         <frame source="W.8.png" /> 
    10         <frame source="W.9.png" /> 
    11         <frame source="W.10.png" /> 
    12         <frame source="W.11.png" /> 
    13         <frame source="W.12.png" /> 
     2        <frame source="walk_1.png" /> 
     3        <frame source="walk_2.png" /> 
     4        <frame source="walk_3.png" /> 
     5        <frame source="walk_4.png" /> 
     6        <frame source="walk_5.png" /> 
     7        <frame source="walk_6.png" /> 
     8        <frame source="walk_7.png" /> 
     9        <frame source="walk_8.png" /> 
     10        <frame source="walk_9.png" /> 
     11        <frame source="walk_10.png" /> 
     12        <frame source="walk_11.png" /> 
     13        <frame source="walk_12.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/walk/270/animation.xml

    r248 r258  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="PC:run:270" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W.1.png" /> 
    3         <frame source="W.2.png" /> 
    4         <frame source="W.3.png" /> 
    5         <frame source="W.4.png" /> 
    6         <frame source="W.5.png" /> 
    7         <frame source="W.6.png" /> 
    8         <frame source="W.7.png" /> 
    9         <frame source="W.8.png" /> 
    10         <frame source="W.9.png" /> 
    11         <frame source="W.10.png" /> 
    12         <frame source="W.11.png" /> 
    13         <frame source="W.12.png" /> 
     2        <frame source="walk_1.png" /> 
     3        <frame source="walk_2.png" /> 
     4        <frame source="walk_3.png" /> 
     5        <frame source="walk_4.png" /> 
     6        <frame source="walk_5.png" /> 
     7        <frame source="walk_6.png" /> 
     8        <frame source="walk_7.png" /> 
     9        <frame source="walk_8.png" /> 
     10        <frame source="walk_9.png" /> 
     11        <frame source="walk_10.png" /> 
     12        <frame source="walk_11.png" /> 
     13        <frame source="walk_12.png" /> 
    1414</animation> 
  • trunk/game/objects/agents/player/walk/315/animation.xml

    r248 r258  
    11<animation delay="100" namespace="PAPRG" id="PC:run:315" x_offset="0" y_offset="-40"> 
    2         <frame source="W.1.png" /> 
    3         <frame source="W.2.png" /> 
    4         <frame source="W.3.png" /> 
    5         <frame source="W.4.png" /> 
    6         <frame source="W.5.png" /> 
    7         <frame source="W.6.png" /> 
    8         <frame source="W.7.png" /> 
    9         <frame source="W.8.png" /> 
    10         <frame source="W.9.png" /> 
    11         <frame source="W.10.png" /> 
    12         <frame source="W.11.png" /> 
    13         <frame source="W.12.png" /> 
     2        <frame source="walk_1.png" /> 
     3        <frame source="walk_2.png" /> 
     4        <frame source="walk_3.png" /> 
     5        <frame source="walk_4.png" /> 
     6        <frame source="walk_5.png" /> 
     7        <frame source="walk_6.png" /> 
     8        <frame source="walk_7.png" /> 
     9        <frame source="walk_8.png" /> 
     10        <frame source="walk_9.png" /> 
     11        <frame source="walk_10.png" /> 
     12        <frame source="walk_11.png" /> 
     13        <frame source="walk_12.png" /> 
    1414</animation> 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.